2013. szeptember 21., szombat

Nyomozók, szörnyek és egyéb lények, azaz figurák a Strange Aeonshoz

Halihó!

Újra itt, és ahogy ígértem, pár szó a SA-hoz használható figurákhoz. Kezdjük is el:

1. Uncle Mike's Worldwide

             

               


               

   Nem más, mint a SA kiadója, azaz az official figurák:D . Nekem kifejezetten tetszenek, viszont a cég Amerikában van, így igen drágává teszi őket (minimum 18 $ postaköltség...) Találtam anno egy svéd oldalt, ott is kaphatóak, de ők meg csak Svédországba szállítanak.

2. Pulp Figures

 Ha kultistákat vagy nyomozókat keres az ember, itt biztos megtalálja a neki való figurákat. A kikötözött nők meg kiváló objektívajelzők lehetnek...:D:D
Ők kandaiak, szóval onnan is bonyolult lehet a rendelés, e szerencsére Miniaturicum német webshopjában a legtöbb figura kapható.

Ez a két gyártó az, akiknek a figuráját ajánlják a játékhoz, de szerencsére a felhozatal hatalmas az alternatív gyártók között is.

3. Black cat bases

 Egy kis angol cég, akik nagyon jó hírnévnek örvendenek, mind minőség, mind megbízhatóság terén. Sajnos ez utóbbit én nem tapasztaltam, rendeltem tőlük már egy hónapja, de semmi reakció, a rendelésem azóta is "processing". Több email, TMP-s fórummegkeresés után most a Paypalon is kerestem őket, a jövő hétig várok, ha semmi, akkor visszakövetem a pénzem... A honlapjuk szerint a cégvezető beteg (egy házaspár viszi a céget), rendetlenkedik a netjük, meg minden, de ez nem magyarázza, hogy semmilyen módon nem reagálnak a megkeresésre. Kár, mert az ár és a figurák alapján tuti befutó lenne...


4. Mirliton SG

 Egy olasz cég, jópár figurával. A figurák, főleg a szörnyek, nagyon jók, de nekem kicsit drágának tűnik a 8-10 euros ár per figura. Tudom, a többi sem olcsóbb, de ha van lehetőség, miért ne spórolna az ember egy kicsit...Érdekesség, hogy itt találtam először a lent látható lovecrafti lényeket, a yithi Nagy Fajt, és a
z Öregeket.
 A gyártó figurái amúgy szintén ott vannak a Miniaturicum.de kínálatában...

5. em4miniatures

 Mai utolsó versenyzőnk. Olcsó is, jó is, de annyira kicsi a választék. Na meg az én kedvenceim, a mélységlakók ANNYIRA csúnyák....

És még egy utolsó dolog, mielőtt befejezném mára: meg kell említenem a Black Hat Miniatures-t. Ők nem a figurák miatt kerültek a képbe, hanem anno tőlük rendeltem a szabálykönyvet és a Morbid Adventures című kiegészítőt (erről még később majd írok valamit...). Le a kalappal előttük, csütörtök délután megrendeltem a könyvet, hétfő reggel hozta a postás. Kicsit ledöbbentem, sok cégnek ez országon belül se szokott sikerülni...

Legközelebb jön még egy-két figuragyártó, de kiemelten azok, akiknél megfelelő tereptárgyak is vannak, illetve hátha megkapom a rendelésem, és megnézzük azokat a figurákat élőben...

Ui: a postot támogatta a Rubophen lázcsillapító és ipari mennyiségű tea. Ha mégis zavaros a post, vagy elírtam valamit, akkor bocsi, de gyógyszeres befolyás alatt álltam :D:D:D

2013. augusztus 31., szombat

Strange Aeons bemutatás 3.rész

Üdv mindenkinek újra!

A mai témánk, mint azt jeleztem, a SA pszichológiája. Mielőtt ebbe belevágnék, egy huszárvágással kitérnék a játék kampánykoncepciójára.

A SA nem egyedi, egyszeri csatákra koncentrál, hanem inkább egy kampánysorozatra. Mivel egy csata kb 45-60 perc (szemben sok más játék 2-3 órájával), így ez könnyedén működik is.

A játék megkülönböztet alap és küldetés scenariokat. Az alapküldetéshez nem kell semmi, csak a két összeállított csapat. A scenario leírása megmutatja a felállást, hogy ki kezd és hogy mi a cél. A szabálykönyv 5 ilyen alapscenariot ír le: Szörnytámadás(itt a Küszöb embereinek egy szörnyet kell levadászniuk), Harc (na vajon...:D), Ereklye megszerzése(hmm..:D), Menekülés a veszélybe(hőseinket bekerítették, és menekülniük kell), Kincsvadászat(ezt sem részletezném :D:D)

Ha egy csatának vége, akkor a küszöb túlélői (már ha nyertek) átkutathatják a helyszínt nyomok (map pieces) után kutatva. Ha ebből elengedőt találtak, ezeket elköltve nyithatják meg a  küldetés scenariokat. Mindegyiknél meg van határozva, mennyi nyomba kerül. (Ezeket a nyomokat nem csak erre lehet használni, hanem speciális ügynökök toborzására is, de erről majd később)
A küldetés scenariok a következők: Testrablók, A különös öregember, Trófeavadászat, Az ördög játszótere, Nyughatatlan halottak, Az ereklye megmentése, Az ügynök megmentése

A küldetés scenariok nagy előnye, hogy itt varázslatokat, ereklyéket is szerezhetnek a jófiúk (lányok) a következő kalandokra.

És hogy miért is vettem előre a kampányok leírását, Mint írtam, a játék ennek kedvez, nem egyszeri csatáknak. Az előző postban említettem, hogy a sérülések között van kisebb sérülés és nagyobb sérülés. Ha valaki kisebb sérülést kap, arra a játékra kiesik, de a következőben simán folytathatja. Ha nagyobb sérülést kap, akkor dobnia kell egy táblázaton a megfelelő módosítókkal, és vagy valami tartós sérülés éri (főképesség módosulást), vagy valamilyen fóbiát kap. Ebből van pár fajta, megfelelő környezetben lép életbe (pl klausztrofóbia: zárt térben komoly negatív hatások érik a karaktert...)

Az őrület másik fajtája az időleges őrület, ami a játék közben jön elő. Ha a karakter olyan ellenféllel találkozik ami nem evilági, vagy hatalmas félelmet, rettegést kelt, vagy egy barát 5 " -en belül elbukik, vagy 5"- en belül 3 ellenség van, de barát nincs, varázslatot használ, vagy ő az utolsó a csapatból, akkor elszántságot kell dobni és ha nem sikerül, akkor időleges őrület uralkodik el rajta. ilyenkor a karakter lehet dermedt, katatón, menekül, vagy őrjöngeni kezd. Ezt egy táblázatból kell kidobni. A poén az, hogy ez minden emberi modellre áll, nem csak a jófiúkra, hanem akár a gonosz kultistákra is :D:D

Na még egy pár szó a "sereglistákról" is:
Két oldal van a játékban, a Küszöb ügynökei és a gonosz erők. Kezdésből mindkét oldal 15 pontból rakja fel erőit. a küszöbnél alapvetően 3 lehetőség van:
Karakter (5 pont): Ő a főszereplő. Ha meghal, akkor a kampánysorozat véget ér. Belőle csak egyet lehet venni.
Ügynök (2 pont): A segítők
Civilek (1 pont): A gyalogok a sakktáblán
Ha marad pont, abból felszerelés vehető a figuráknak. Képzettségeket nekik venni nem lehet kezdésből, hanem a kampányok között fejlődhetnek, így emelkedik az összpontszám. ha egy ügynök vagy egy civil meghal, akkor a felszabadult pontértékben új tag toborozható, vagy, ha már van a csapatnál nyom (map pieces), akkor azon vehető speciális ügynök is, mint például antikvárius, orvos, robbantási szakember, stb.

A negatív oldal szereplői nem fejlődhetnek, viszont már a scenario megalkotásakor vehető nekik képzettség és felszerelés 8már ha tudják használni, mert van kezük:D:D)
Több fajta Lurker van:
Emberek: kultisták, kultista főpapok, őrültek
Emberszerűek: ghoulok, mélyésglakók,dagoniták (kígyóemberek),
Bestiák:vérfarkas, shoggot,
Élőhalottak: zombik, múmiák
Démonok:itt csak egy példát emelek ki: Nagy Öreg:D:D:D

Persze nem soroltam fel mindent, de nekem fájó pont, hogy a kedvenc lényeim, a Mi-Go-k hiányoznak!!! Szomorú....
A démonokról annyit, hogy azokat nehéz játékba hozni, csak speciális scenarioban lehet és ott is idézni kell, de ha egyszer megjön, akkor a scenario kb el is dölt...

A felszerelést nem eresztették bő lére, van egy oldalnyi fegyver(de van Tommy gun :D:D:D), és még néhány egyéb tárgy, olyanok mint a szent könyv (Biblia, ilyesmi), ostor (Ha valaki Indiana Jonest akarna játszan, hisz ez mégiscsak egy pulp játék), vagy a kedvencem a szűk csizma (egy elszántság dobás automatikusan sikerül egy csatában, mondván, hogy annyira szorít, hogy az embernek kisebb dolga is nagyobb annál, hogy megijedjen:D:D)

A képzettségek arra valóak, hogy a képességeket módosítsák adott szituációkban. Például egy két emberes fegyvert (.30-as géppuska) egyedül használ, vagy jobban tud dinamittal robbantani, közelharcban kitérhet, ugyanez lőfegyveres harcban, vagy képes idegen nyelveket olvasni (előfeltétele a varázslásnak), inspirálja a többieket(más használhatja az ő elszántságát), stb. Van egy halom, annyi az érdekes benne, hogy a komolyabb képzettségeknél le van írva, milyen képzettségnek kell már meglennie, hogy a karakter felvehesse. Mindenesetre a képzettségeknek köszönhetően változatossá és árnyaltabbakká lehet tenni a karaktereket.

Varázslatok. Kezdésből max néhány Lurkernek lehet, de olyan sok pontból, hogy szinte biztos senki nem költene rájuk. A Küszöb emberei a kampányokban található könyvekből tanulhatnak varázslatokat,de egy varázslatot csak egyszer lehet elmondani, utána a karakter elfelejti. A varázslatokat két részre osztják: alap  és gonosz varázslatok. Az alapokban átkok, áldások, vakítás és kisebb ellenfél (bestia, élőhalott) irányítása van (itt ténylegesen átveszi a célfigura irányítását a játékos, de cserébe a saját figurái védetlenek lehetnek, tekintve, hogy a körben csak egy figuráját aktiválhatja. Ilyenkor a varázsló az aktív de a saját akcióit használja fel az irányításra...)
A gonosz varázslatok lényegesebben keményebbek, de ehhez a küszöb emberei elég nehezen juthatnak hozzá: itt vannak a komolyabb sebző varázslatok és a területre hatóak (amiktől inkább megőrülnek a célpontok, nem sebződnek) és az emberek irányítása is (mint fent, csak emberekre működik)

Nos hát a végére értem a Strange Aeons kivesézésének. Nekem roppantul tetszik ez a játék. Látszik rajta, hogy egy játékos írta, szívét-lelkét beleadva, nem pedig egy profitorientált cég. Mondhatjuk, hogy egyszerű, meg ilyesmi, de nekem, mint írtam is, ez azért is tetszik, mert nincs elbonyolítva. És ez így jó:D:D

Na, mára ennyi, legközelebb a játékhoz használható hivatalos SA és az alternatív figurákról lesz egy rövid szösszenet:D:D(Hátha addigra az angolok el is küldik őket és nem netes képekkel kell teletömni a postot:D:D)

2013. augusztus 26., hétfő

Strange Aeons bemutatás 2.rész

Tehát a harc...

 Mit ne mondjak, Viknek a lentiekben igaza volt, nincs túlbonyolítva (ez az egész játékra igaz), de nekem ebben van a bája a rendszernek, nincs is annál rosszabb, amikor egy-egy játék fele szabálykönyvbújással és értelmezéssel megy el. Persze, mondhatjuk, hogy többet kellene játszani, ilyesmi, de ez Gyöngyös, nem Pest, itt évi 2-3 játékalkalom az átlag (főleg a lányok születése óta...)

Nah, kanyarodjunk vissza a SA-hoz (mielőtt még valaki kötözködne, nem Sturmabteilung..:D:D).
Szóval a harc...

Közelharcot úgy lehet kezdeni, hogy az egyik akciónk a körben egy roham akció lesz. Ez akkor is így van, ha a figurák már talpkontaktban vannak. Szóval a roham egy mozgás, aminek a végén, ha odaér az ember (figura, de nem akartam ennyiszer szóismételni...) jön a közelharc.

Minden résztvevő dob a támadás (A) képességének megfelelő számú kockával, veszik a legnagyobb eredményt, hozzáadják az esetleges közelharci módosítókat, és akié nagyobb az talált. Amennyivel nagyobbat dobott a győztes, annyi kockával fog sebezni,  persze az esetleges sebzésbónuszok hozzájönnek. Ha a támadásdobásnál a számok egyenlőek lettek, akkor az eredmény döntetlen, a következő körben folytatódik a közelharc, de még a figurák kijelölése előtt...

A lőfegyveres harc esetén az ember (figura) kijelöli a célt, leméri a távolságot, ellenőrzi a LOSt (azaz a szokásos...), majd annyi kockával dob, amennyi a fegyver gyorsasága (rate). A célszám a figura saját ügyessége. Ha van fedezék, akkor a célpont mentőre jogosult, ez pont ugyanolyan, mint a 40Kban. Minden sikeres dobás egy sebzés, dobunk a fegyver sebzésével plusz az esetleges módosítók és kész...

Maga a sebzés úgy néz ki mind a két esetben, hogy ha a sebzésdobás egyenlő vagy nagyobb a célpont egészségével (CON), akkor kapott egy sebet. Ha az így bekapott seb miatt elfogy a sebpont (W), akkor dobni kell egy sebzéstáblázaton annyi módosítóval, amennyivel több volt a sebzés, mint az egészség. 4 eredmény lehetséges:
Kábult - face up állapot
Ájult - face down állapot
Kisebb sérülés - kiesett a játékból
Nagyobb sérülés - kiesett a játékból.

A fentiek mutatják, hogy figura akár 0 sebbel is vígan rohangászhat, csak nagyon sérülékeny.

Maga a harcrendszer ennyi, gyors és pörgős. Persze vannak még extra szabályok (shotgun, páncélok, kritikus sérülések, etc) de ezek kb 3 mondatban le vannak írva, roppant érthetően.

Nah, mára ennyit... legközelebb pár mondat a pszichológiáról, a "sereglistákról", ha belefér még a képzettségekről és a felszerelésekről....

2013. augusztus 25., vasárnap

Strange Aeons bemutatás 1.rész

Kezdjük a könyv kinézetével. A könyv 75 oldal, spirállal lefűzött. Ez roppant szerencsés, mert nem esik lapokra.





A fedőlap és az oldalak is vastag, strapabíró papírból készültek, hasonló az IMPETVS szabálykönyvhöz, csak még minőségibb alapanyagból.

Az oldalak pergamenszerű hátteret kaptak, és belül legtöbbször fekete-fehér rajzok, illetve szépia hatású fényképek vannak.

A könyv fejezetekre oszlik:
12 oldalnyi szabály, 1 oldal spec. szabály, 20 oldalnyi "sereglista", azaz a játszható karakterek és az ellenfelek gyűjteménye, 12 oldal a felszerelésekről, a képzettségekről és a mágiáról, 13 oldal scenario és6 oldalnyi leírás egy példajátékról, ami roppant hasznos, tekintve, hogy sok dolgot ez letisztáz. Nem is értem, hogy más szabálykönyvekbe miért nem tesznek ilyet, ez nagyban megkönnyítene néhány szabályértelmezést

No ennyit a külcsínről, jöjjön a beltartalom:

1920. szeptember 1-én Woodrow Wilson, az USA elnöke létrehozott egy elit kormányügynökséget, a Küszöböt (Treshold), aminek célja a világot fenyegető okkult erők megfékezése. Ennek apropója az volt, hogy a Fekete Kecske kultusza (így magyarul nekem ez hülyén hangzik, de a Cult of the Black Goat jobb :D) sikertelen merényletet kísérelt meg ellene.

Szóval az egyik fél ennek az ügynökségnek az embereit míg a másik természetesen gonosz erőket (Lurkers) irányítja ebben a skirmish játékban.

A szabályok egyszerűek, de minden vélemény szerint jól kiegyensúlyozott a játék. A SA csak d6-ot használ, és egy oldalnak max 3-10 figura kell, és a játéktér 2'X3' csupán!

Minden figurának 6 jellemzője van:
M - mozgás
Dex - ügyesség, ez adja meg a célzás pontosságát lőfegyveres harcban
Con. - egészség, a sebzéstűrő képesség
A - támadás, megmutatja, hogy közelharcban hány kockával kell támadni. Poén, hogy mindig csak a legmagasabb értéket kell használni a dobott kockákból.
W - sebek, mennyi sebzést bír ki az adott modell, érdekesség, hogy ha 0-ra ér, sem hal meg a modell, hanem egy táblázaton dobni kell, hogy mi történik vele.
Res. - elszántság, ellenállás az őrülettel szemben

Ezen kívül a karaktereknek vannak még képzettségeik és felszerelésük. Ezeket a szabályok szerint a seregösszeállításkor vehetjük meg nekik a szabályok szerint.

A kör úgy néz ki, hogy hogy az egyik játékos kijelöl a körében egy modellt és az két akciót hajthat végre, majd a másik játékos jön a saját körével. Ennyi. A példajátékban is benne van, nem kell minden figurával akciózni, lehet, hogy több körig mindig ugyanaz a modell lesz kijelölve. Van egy olyan képzettség ugyanakkor (a "Command", ami max egy modellnek, a vezérnek lehet egy oldalon), ami azt teszi, hogy a saját körében, ha használják, akkor két másik modell is aktivizálódik.

Akciók:mozgás, roham, lövés, egyéb (ide értik a varázslást, a spéci felszerelés használatát, etc.) és az állapotváltás. Na ez az ami nekem tetszett. Egy modellnek 3 állapota van:
Normál - bármit tehet
Arccal fel fekszik (face up) - sérüléstől kábult, vagy megdermedt a rémségektől. Ilyenkor védheti magát közelharcban de ennyi.
Arccal lefelé fekszik (face down)- ájult vagy katatón, semmit nem tehet.
Egy akcióba kerül váltani a következő állapotra, azaz, ha valaki katatón lesz, akkor kör végére felállhat, de semmi mást nem tehet, de ha csak ledermedt, akkor felállhat és akár mozoghat vagy lőhet egyet.

Hirtelen ennyi, következőleg a harccal folytatom....

2013. augusztus 24., szombat

Nyitószó

Hát üdv mindenkinek! A blog létrehozásának azt az apropót választottam, hogy tegnap megjött a postán a Strange Aeons szabálykönyvem. Ez a blog alapból ezzel a projekttel (na meg  később sok minden mással is) foglalkozik.